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Faits Divers - Société
31/08/2010 - 14:14

Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars

La semaine dernière en Écosse avait lieu la conférence sur les jeux vidéo Edinburgh Interactive, où l'analyste bancaire spécialisé dans le marché du jeu vidéo Paul Heydon a présenté ses travaux sur l'importance de la rupture pour réussir sur le marché des jeux vidéo.


Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars
Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars
La semaine dernière en Écosse avait lieu la conférence sur les jeux vidéo Edinburgh Interactive, où l'analyste bancaire spécialisé dans le marché du jeu vidéo Paul Heydon a présenté ses travaux sur l'importance de la rupture pour réussir sur le marché des jeux vidéo. Surtout, armé de chiffres et de statistiques, il a tenté de calculer la valeur boursière totale de l'industrie des jeux vidéo. Lors de la présentation il a expliqué que la valeur totale des entreprises de jeux vidéo était estimée entre 100 et 105 milliards de dollars, soit environ 82 milliards d'euros. Cette valeur exclut les petites entreprises non-cotées, mais inclut les branches jeux vidéo des groupes plus vastes (Microsoft et Sony pour commencer).Dans sa répartition, il a séparé Nintendo du reste de l'industrie, puisque le japonais vaut à lui seul un tiers du total. Les entreprises de jeux en ligne (MMORPG, jeux sociaux, jeux en flash, Steam...) représentent maintenant 71 % de la valeur de leurs collègues créant des jeux PC/console (sans compter Nintendo). Ces entreprises grossissent très vite, avec des revenus totaux de 13,8 milliards de dollars. Cette tendance est renforcée par la nouvelle dominance des jeux décontractés , sur les réseaux sociaux comme dans les salons. Nintendo sera d'ailleurs bientôt mis en concurrence sur ce créneau par Microsoft et son Kinect et Sony avec son Move. Le rapprochement entre la valeur des industries des jeux physiques et celle des jeux en ligne est surtout boursière, le marché des jeux traditionnels ayant vu sa valeur en bourse s'effondrer : -42 % depuis août 2007 pour les jeux PC/console, et même -64 % pour les magasins de jeux vidéo.(pcimpact)

Innovation : le Seabreacher X, un requin motorisé qui défie les éléments à découvrir en images
 Deux inventeurs passionnés de glisse créent des engins aquatiques sur mesure pour de riches clients. L'un de leurs derniers-nés est un "requin" mécanique semi-submersible, capable de fendre les eaux et de bondir dans les airs à des vitesses impressionnantes. Il tient à la fois du hors-bord, du sous-marin, de l'avion et... du grand requin blanc. C'est "un croisement entre avion et bateau", résume l'un de ses concepteurs. Baptisé Seabreacher X, ce jouet en fibre de verre pour millionnaires mesure cinq mètres de long - la taille d'un vrai requin blanc - et est équipé d'un moteur de 260 chevaux-vapeur (système de mesure anglo-saxon) le propulsant à 50 miles à l'heure sur l'eau et à 20 miles à l'heure sous l'eau. Il peut jaillir de sous la surface jusqu'à plus de 3,50 mètres de hauteur.Biplace, le Seabreacher X peut intégrer à la demande un écran de jeux vidéo pour passagers blasés, une sono en stéréo ou l'air conditionné. Son prix ? La bagatelle de 60.000 livres. Une somme qui n'arrête pas les amateurs fortunés, puisque  Innespace, l'entreprise fondée par Rob Innes et Dan Piazza, les inventeurs du requin-hors-bord, possède un carnet de commandes d'au moins un an pour les divers engins qu'elle fabrique. Le prochain projet des deux compères ? Un petit frère du Seabreacher, en forme de requin marteau.(maxisciences)

Source: Yahoo Actualités



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